在 2024 年 GDC 游戏开发者大会的采访中,开发了《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的独立工作室表示,近年来,一些小型工作室所依赖的资金来源,如 Epic 商城限时独占协议和 Xbox Game Pass 合同,已经不复存在。
《杀戮尖塔》工作室 Mega Crit 的联合创始人 Casey Yano 称,在 GDC 期间,曾与至少 5 个成员不超过 35 人的小团队进行了交流,他们几乎都在削减开支,取消投资,甚至取消了持续一年的谈判。现在很庆幸能够自筹资金,不然可能陷入恐慌。
《暗黑地牢》的总监 Chris Bourassa 也表示,自从加入订阅服务以来,微软 Game Pass 已经“缩小了交易规模”。
Yano 补充道,XGP 的报价“过低”。Bourassa 则认为Epic 也是如此,淘金热已经结束了。他举例说自己来自西北地区,那里的小镇因淘金而兴起,直到人们在更北的地方发现了钻石。他们很幸运能在恰当的时机达成(Epic 独占的)交易。
《暗黑地牢 2》的抢先体验版在 Epic 上独占推出,尽管这种独占形式不受玩家待见,但它可以确保独立开发者在游戏发布前就收回成本。当每一款游戏的成败都关乎工作室的存亡时,这个安全选项就显得至关重要。然而,现在这样做已经无法达到“收支平衡”了。
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本文标题:【杀戮尖塔和暗黑地牢开发者谈行业变化_XGP和Epic独占淘金潮已结束】
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